Теория и реализация языков программирования


             

Содержание раздела


Промежуточное представление программы

Представление в виде ориентированного графа
Трехадресный код
Трехадресный код - 2
Трехадресный код - 3
Линеаризованные представления
Виртуальная машина Java
Организация памяти
Набор команд виртуальной машины
Организация информации в генераторе кода
Уровень промежуточного представления

Содержание